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Unity 2D 게임 만들기 (2)
유니티에서 아틀라스(Atlas)는 여러 개의 스프라이트(Sprite)를 하나의 이미지에 모아둔 것이라고 한다. 라이브러리 패키지 같은 개념인 것 같다. 모아둔 스프라이트를 풀어서 사용해 보자. 아틀라스 파일을 지난번 처럼 스프라이츠 폴더에 드레그하여 옮겨 넣은 후 해당파일을 클릭하면 오른쪽에 아래와 같이 스프라이트 모드가 싱글로 세팅된 것을 볼 수 있다.멀티풀로 바꾼 후 픽셀 퍼 유닛을 16으로 변경해주자. 그런 다음 아래와 같이 스프라이트 에디터를 클릭하면 위처럼 나온 모습을 이제 나눠주자.화살표를 누르면 위처럼 나온다. 슬라이스를 클릭해 보면 위처럼 각자 박스가 생기는 것을 볼 수 있다.이미지의 픽셀 사이즈를 알면 아래처럼그리드 바이 셀 사이즈로 선택 후 픽셀 사이즈에 해당 사이즈 적고패딩은 여백인데..
2021. 1. 17. 13:19
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